Magneto Studio® a été pensé pour repousser les limites de la vulgarisation au niveau de la conception d'IHMs en masquant la complexité technique qu'engendre le besoin de réaliser des interfaces interactives et dynamiques.
Les différences et les limitations qui existent généralement entre la modélisation sur des logiciels de conception bureautique et le résultat final sur le matériel embarqué n'existent plus grace à notre approche inédite "WYSIWIR"-What You See Is What Is Running (Ce que vous voyez est ce qui s'exécute) !

Les animations

Chaque objet (présent dans l’arbre d’objets, zone 1) peut être affecté à une ou plusieurs animations. Les animations permettent de changer la valeur des propriétés d’un ou plusieurs objets dans un temps et un délai donné.

Information : les animations ne sont pas simulées (pour l'instant 😉 dans Magneto Studio®, elle ne sont visibles que directement sur votre matériel embarqué.

Tutoriel : créer une animation d'un objet unique

Comment créer une animation ?

Voici la démarche :

  1. Sélectionner un objet que l’on souhaite animer.
  2. Cliquer sur le bouton "Animation" (zone 4).
  3. Cliquer sur le bouton "+" (en bas de la zone de travail, zone 2) pour ajouter un état d’animation (pour la création de la première étape vous pouvez déplacer votre objet et l’ajout de l'étape se fera automatiquement).
  4. Changer les propriétés de l’objet.
  5. Répéter les action 3. et 4. si vous souhaitez ajouter d’autres étapes.
  6. Cliquer sur le bouton "ok"

Et voilà, vos animations sont fin prêtes à être utilisées.

Tutoriel : affecter un objet supplémentaire à une animation

Astuce : Comme dit précédemment, il possible d’affecter une animation à plusieurs objets. Pour ce faire, si vous êtes toujours dans la manipulation de votre animation (c’est-à-dire que vous n’avez pas encore cliqué sur le bouton "ok"), il vous suffit de double cliquer sur un nouvel objet dans votre arbre d’objets (zone 1) pour l’affecter à l’animation. Si vous souhaitez modifier une animation, il vous suffit de double-cliquer sur celle que vous souhaitez modifier dans l’arbre des objets (zone 1).

Vous souhaitez voir le fruit de votre travail et donc voir vos animations ?

Pour ce faire il vous reste à attribuer votre animation à une action (voir Les actions)